Fenomena-Fenome
Tentang Internet Beserta Contohnya
A.
Plagiat
dalam Internet
Plagiat
atau Plagiarisme internet adalah penciplakan atau menggunakan karya yang
didapati melalui laman internet,
menjadikan idea orang lain sebagai hak milik sendiri tanpa mencantumkan penulis
asal dan karya asal. Kata ‘Plagiat’ itu sendiri berasal dari bahasa Inggris
“Plagiarisme” yang terhasil daripada perkataan Latin, “Plagiarius”. Dalam Kamus
Besar Bahasa Indonesia (KBBI), plagiat berarti mengambil karangan, pendapat
orang lain dan menjadikannya seolah-olah karangan, pendapat sendiri.
Misalnya
menerbitkan karya tulis orang lain atas nama dirinya sendiri. Dengan kata lain,
plagiat dapat dikatakan sebagai penjiplakan karya orang lain dengan maksud
mengambil manfaat dari karya tersebut dengan mengatas namakan diri sebagai pemilik
dari karya tersebut atau pengambilan manfaat dari sebuah karya tanpa
menyebutkan sumber karya dengan benar.
B.
Online
Game
Game
online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan
komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game . Jaringan ini
biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun
teknologi yang saat ini modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal
sebelum modem.
Pengertian
game online menurut KBBI (Kamus Besar Bahasa Indonesia) dipisahkan menjadi dua
kata yakni game dan online. Dalam bahasa Indonesia game berarti permainan,
sedangkan online berarti daring. Dalam KBBI, arti permainan adalah sesuatu yang
digunakan untuk bermain. Sedangkan arti kata daring adalah sesuatu yang terhubung
dengan jaringan internet. Maka dapat disimpulkan jika pengertian game online
atau permainan daring menurut KBBI adalah sesuatu (dalam hal ini video game)
yang digunakan untuk bermain yang harus menggunakan jaringan internet.
Game
online sendiri terdiri dari 2 macam yaitu : Game Online Berbasis file offline
Installer dan Game Online Berbasis Web. Game online juga memiliki banyak sekali
genre seperti game teka-teki, strategi, dll. Contoh dari game online sangat banyak dan
sangat familiar sekali di lingkungan masyarakat seperti Mobile Legend, Get
Rich, dll.
Selain
dari pada itu dampak dari game online sendiri banyak sekali masyarakat yang
mengalami kecanduan game online sampai lupa waktu.
C.
Online
Buying
Pengertian
Online Shopping sendiri adalah sebuah media yang memungkinkan customer membeli
barang atau jasa secara langsung dari seller dengan media internet menggunakan
web browser.Contoh nyatanya sekarang ini masyarakat lebih suka berbelanja
secara online dikarenakan kemudahannya dalam membeli dan tidak perlu mengantri
jauh dan lama dengan pergi ke toko, dan sekarang banyak juga para penjual
memanfaatkan peluang dengan berjualan secara online dikarenakan pemasukannya
yang lebih besar dibandingkan berjualan di toko.
Walaupun
dengan banyaknya kemudahan yang diberikan dalam berjualan maupun membeli barang
online tetap saja banyak yang melakukan tindak kecurangan dan membuat sebagian
orang kurang percaya dengan berbelanja online, kepercayaan menjadi kunci utama dalam
berbelanja online baik penjual maupun pembeli. Beberapa contoh aplikasi online
buying sendiri ada tokopedia, shoppe,
lazada, bukalapak,dll nya.
D.
Cyber
Bullying
Definisi
cyberbullying menurut para ahli :
1.
Cyberbullying
yaitu perlakuan kasar yang dilakukan oleh seseorang atau sekelompok orang,
menggunakan bantuan alat elektronik yang dilakukan berulang dan terus menerus
pada seorang target yang kesulitan membela diri (Smith dkk, 2008).
2. Cyberbullying
is the use of technology to intimidate, victimize, or bully an individual or
group , cyberbullying adalah penggunaan teknologi untuk mengintimidasi,
menjadikan korban, atau mengganggu individu atau sekelompok orang (Bhat, 2008).
Dari pendapat
diatas dapat disimpulkan cyber bullying merupakan tindakan pelecehan,
intimidasi, atau kekerasan verbal yang dilakukan seseorang atau sekelompok
secara terus menerus yang dilakukan melalui media internet.
Contoh dari
fenomena cyber bullying sangat banyak salah satunya penggunaan instagram yang
marak sekali digunakan masyarakat, ketika mereka tidak suka dengan seseorang
mereka akan terus mengolok-ngolok mengintimidasi dan lain sebagainya melalui
komentar-komentar yang menjatuhkan.
Terkadang saking
sering terjadinya kita sampai lupa apa yang kita ucapkan dan dilakukan di media
internet sudah mengarah ketindakan bullying.
E.
Internet
Addiction
Internet
Addiction atau dengan nama lain kecanduan internet penggunaan internet secara
terus menerus hingga mengganggu keberlangsungan kehidupan sehari-hari yang
menyebabkan individu tidak dapat mengontrol waktu menggunakan internet, dan
merasa lebih nyaman dan lebih bagus dunia internet dibandingkan dunia nyata
serta menyebabkan individu mengalami gangguan komunikasi dilingkungan sosialnya.
Contoh
dari fenomena ini adalah salah satunya video porno individu yang sering sekali
melihat video porno membuat dirinya menjadi kecanduan video porno dan bisa
membuat dirinya tidak dapat mengkontrol hasratnya sendiri atau bisa juga
disebut cybersex. Selain itu juga ada sebuah kasus seseorang yang bermain game
online berhari-hari dan menyebabkannya meninggal. Serta masih banyak contoh
lainnya.
Daftar Pustaka
Tidak ada komentar:
Posting Komentar